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Centro Multimedia ofrecerá durante mayo talleres, laboratorios y ciclos de cine en línea

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Ciudad de México, 29 de abril 2021.- El Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (Cenart), institución de la Secretaría de Cultura, continuará ofreciendo durante mayo una amplia oferta de actividades en línea para quienes estén interesados en experimentar, formarse e investigar sobre prácticas artístico-culturales que involucren al arte y la tecnología. 

Como parte del programa de formación del Centro Multimedia se impartirá el taller Síntesis de Audio con VCV Rack, dirigido a personas interesadas en la música, composición musical con medios electrónicos, arte sonoro, DJ’s y radioaficionados. 

El taller brindará a sus participantes las herramientas para la composición musical mediante sintetizadores modulares. Los alumnos conocerán los conceptos fundamentales de sonido y electrónica hasta una descripción detallada del funcionamiento de cada uno de los bloques que componen los elementos de un sintetizador.

Se impartirá del 3 al 7 de mayo, de 11:00 a 13:00 h. Para participar en necesario enviar una carta de motivos y semblanza al correo difusioncmm@cultura.gob.mx 

Por otra parte, la sesión del Laboratorio abierto sobre archivo de mayo contará con la participación del Museo Ex Teresa Arte Actual, que presentará su archivo sonoro, las decisiones y descubrimientos en torno al mismo.

Este espacio de conversación y discusión sobre el problema del archivo será transmitido en línea, el martes 4 de mayo, de 16:00 a 18:00 h, a través del perfil de Facebook del Centro Multimedia; podrán realizarse preguntas en vivo a los invitados. 

A poco más de un año del inicio de la pandemia por covid-19 queda de manifiesto que la estructura de nuestra sociedad depende cada vez más del software. Esta dependencia abre una serie de cuestionamientos en relación con la propiedad de la información y las herramientas digitales, la infraestructura que las posibilita, el código y los algoritmos que determinan estas tecnologías.  

En este sentido se impartirán, a través del Laboratorio de Realidad Virtual y Videojuegos del CMM, las sesiones Code-x machina: Prácticas de código crítico en el arte. Estas sesiones teórico-prácticas abordarán un total de cinco ejes temáticos que intentan cubrir el panorama de diversas problemáticas actuales relacionadas con las tecnologías digitales.  

Se realizarán una serie de ejercicios de código y materiales que servirán como referencia y práctica para la realización de una presentación interna de un ejercicio de código crítico individual o colectivo.

Para participar es necesario contar con experiencia en el uso de tecnologías digitales en el arte o código creativo, estar interesado en el uso crítico de la tecnología y enviar una carta de motivos y breve semblanza al correo difusioncmm@cultura.gob.mx. Las sesiones tendrán lugar el 5 y 19 de mayo y el 2, 16 y 30 de junio, de 17:00 a 20:00 h. 

Para el público interesado en la composición de música por computadora, el taller Automatonism Avanzado tiene como objetivo profundizar en el uso y conocimiento de las herramientas del software Pure Data. Este curso de nivel avanzado estará enfocado en explorar módulos complejos como granuladores, samples, procesos de señal externa y puertas lógicas. Se impartirá del 17 al 21 de mayo, de 9:00 a 11:00 h. Para participar es necesario enviar una carta de motivos y breve semblanza al correo difusioncmm@cultura.gob.mx, antes del 12 de mayo a las 18:00 h. 

Para aquellos interesados en la exploración con arte, tecnología y ciencia, se impartirá La robótica como medio de expresión artística. Máquinas Poéticas. Este taller tiene como objetivo diseñar y construir proyectos que empleen la electrónica, motores, sensores y mecanismos para la creación de objetos dinámicos, instrumentos sonoros y piezas interactivas mediante objetos de alambre, cartón o metal en desuso.

Se efectuará del 24 al 27 de mayo, de 15:30 a 17:30 h. Para participar es necesario enviar una carta de motivos y breve semblanza al correo difusioncmm@cultura.gob.mx, antes del 14 de mayo, a las 18:00 h. 

El último jueves del mes de mayo continuará la discusión dentro del Ciclo de Cine Transmedia. Esta sesión será dedicada al festival Contar(nos) Mx, una iniciativa de periodismo y nuevas narrativas que busca abrir un espacio de reflexión, debate y pensamiento alrededor de la gran transformación social, cultural y tecnológica que vive el periodismo en el siglo XXI.

En concreto, se discutirán Los desiertos de Sonora, un viaje (interactivo) literario por los caminos del noroeste de México para descubrir los enigmas de un territorio extremo de la mano de Los Detectives Salvajes de Roberto Bolaño y siguiendo los senderos de papel de un fascinante Atlas de Sonora; así como el documental web Farselona, que recupera una de las historias menos conocidas de Barcelona: la transformación del barrio antiguo de la Catedral, como se le conocía, en uno nuevo de estilo gótico. 

Transmisión en vivo por el perfil de Facebook del Centro Multimedia el 27 de mayo, a las 17:00 h. 

Para cerrar el mes, del 31 de mayo al 4 de junio se realizará el taller Introducción al montaje y postproducción no lineal, organizado e impartido por el Laboratorio de imágenes en movimiento. En él, se aprenderá el uso artístico y experimental del software de edición mediante sesiones teórico-prácticas. Se abordarán temas sobre montaje, corrección de color, audio y formatos de salida entre otros. Previo registro mediante carta de motivos y breve semblanza al correo difusioncmm@cultura.gob.mx, antes del 26 de mayo, a las 18:00 h. 

El Programa de Asesorías continúa para todos aquellos que necesiten de apoyo u orientación para realizar un proyecto. Para solicitar una asesoría, por favor visita cmm.cenart.gob.mx/asesorias y completa el formulario para ser canalizado al área que podrá ayudarte. 

El CMM ha realizado una curaduría de contenidos en línea para proponer una serie de cápsulas, programas y tutoriales que abordan distintas vertientes del arte y la tecnología; las ligas a este material se pueden consultar desde las redes sociales y el canal de Youtube del CMM, así como a través de la plataforma contigoenladistancia.cultura.gob.mx

Para más información sobre ésta y otras actividades del Centro Multimedia, visita el sitio web cmm.cenart.gob.mx, sigue sus redes sociales o envía un correo a difusioncmm@cultura.gob.mx

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Alumnos de preparatoria CETYS destacan en Foro Internacional de Emprendedores en Guatemala

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Ciudad de México, 18 de diciembre de 2025.- Un grupo integrado por más de 40 estudiantes de la Preparatoria CETYS de los campus Mexicali, Tijuana y Ensenada participaron en el Foro Internacional de Emprendedores (FIE) 2025, del 30 de noviembre al 06 de diciembre.

Se trata de un evento anual con duración de una semana que reúne a jóvenes de distintos países con el propósito de inspirar, formar y desarrollar liderazgo y espíritu emprendedor. El encuentro, realizado en las instalaciones del IRTRA de Retalhuleu, Guatemala, ofreció a los asistentes un ambiente de crecimiento personal y profesional a través de actividades, talleres y conferencias.

Durante esta edición, las alumnas Emma Matamoros, de la Preparatoria en CETYS Campus Tijuana, y Valentina Rochin, del Campus Ensenada, participaron en la actividad “Mi región es así”, donde los jóvenes montaron un stand representativo de las costumbres y tradiciones de su país. Las estudiantes de CETYS obtuvieron el primer lugar, destacando por su creatividad, contenido y presentación.

Asimismo, las alumnas Mya Espinoza e Ivanna Félix formaron parte del equipo ganador en una de las dinámicas centrales del Foro, en la cual los participantes se integran desde el primer día en grupos de 25 jóvenes para realizar distintas actividades que suman puntos a lo largo de la semana. Al finalizar el evento, su equipo fue reconocido como el de mayor puntaje.

En el ámbito individual, CETYS también obtuvo un logro sin precedentes. El alumno Ángel Gabriel González, de 3.er semestre del Campus Mexicali, fue reconocido como el Emprendedor del FIE 2025, el único premio individual otorgado en todo el Foro. Este reconocimiento es evaluado y entregado directamente por el director del evento, considerando criterios como desempeño general, participación en actividades y retos, compañerismo y, especialmente, espíritu emprendedor. Como parte del premio, Ángel Gabriel recibió una beca del 100% para asistir al Foro Internacional de Emprendedores Findinexa en Brasil 2026.

Además, el estudiante Isaac Ontiveros, también de 3er semestre, obtuvo media beca para el FIE Argentina 2026, reconocimiento que consiguió tras cumplir con diversos retos y destacarse dentro de las dinámicas del evento.

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Sólo una de 10 empresas ofrece a colaboradores el bienestar mental

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Ciudad de México, 07 de marzo, 2025.- La forma en que trabajamos sigue cambiando de manera constante. Hoy, compartir oficina (o Zoom) con cuatro generaciones es la nueva realidad de las organizaciones: Baby Boomers, Gen X, Millennials y Gen Z conviven con expectativas muy distintas.

Mientras algunos buscan estabilidad y beneficios a largo plazo, otros priorizan flexibilidad y equilibrio entre la vida personal y laboral. Y aquí es donde las empresas tienen un desafío: entender qué motiva a cada uno y encontrar la fórmula para retener talento sin que se vayan a la competencia (o al freelanceo).

“El mercado laboral es más diverso que nunca. Si las empresas no se adaptan a lo que buscan los colaboradores, se quedarán atrás. Se trata de ofrecer beneficios y condiciones que hagan sentido para cada generación, un ambiente de trabajo atractivo y sostenible”, comenta Carlos Ferrer, director general de Pluxee México.

Para entender mejor este escenario, Pluxee presentó el estudio Panorama Laboral 2025, donde se analiza cómo se sienten los trabajadores en México, qué los motiva y qué necesitan las empresas para mejorar la retención y la satisfacción laboral. Aquí algunos hallazgos clave:

1. Las personas buscan ingresos extra (aunque menos que antes)

El 7.6% de los trabajadores en México tiene un segundo empleo o fuente de ingresos extra, ya sea vendiendo productos, dando servicios profesionales o con trabajos adicionales. Aunque el porcentaje es alto, ha bajado respecto a 2023 (8.6%), lo que podría indicar que algunos están encontrando mejores condiciones laborales.

2. Beneficios laborales: ¿qué está funcionando y qué falta?

En promedio, los trabajadores formales reciben tres beneficios adicionales a los de ley. Los favoritos son: Vales de despensa (42%), Fondo de ahorro (34%), Incentivos o reconocimientos (27.5%) y Caja de ahorro (27%)

Un dato para resaltar es que solo 1 de cada 10 empresas ofrece beneficios relacionados con el bienestar mental, a pesar de que el estrés laboral sigue al alza.

3. La satisfacción laboral otro gran reto

4 de cada 10 colaboradores dice estar insatisfecho con su empleo actual. Las razones principales de insatisfacción son: Salario no competitivo 72%, Falta de reconocimiento y prestaciones insuficientes son otros factores.

Los colaboradores buscan estabilidad financiera, pero también espacios de trabajo que los motiven.

4. La rotación laboral se mantiene alta

El salario insuficiente es la principal razón por la que la gente renuncia (7 de cada 10 lo dicen). Pero hay otros factores que también pesan, como la falta de crecimiento profesional y un liderazgo deficiente.

5. Estrés laboral y jornadas largas: una combinación peligrosa

El 30% de los trabajadores dice sufrir altos niveles de estrés. Y aunque el home office ha ayudado en algunos casos, en otros no hace mucha diferencia. De hecho, 38% trabaja entre 6 y 7 días a la semana, y en promedio, los mexicanos trabajan 5.3 horas extra.

6. Trabajo presencial vs remoto: ¿en qué punto del camino estamos?

  • 71% de los trabajadores sigue en esquema 100% presencial, sobre todo en puestos operativos. 20% trabaja en formato híbrido. 9% trabaja completamente remoto, principalmente en tecnología.
  •  

El transporte también pesa en la ecuación. Mientras que 49% se mueve en auto particular, 45% usa transporte público. Y el gasto no es menor: en promedio, quienes usan auto gastan 499 pesos semanales, por su parte quienes usan transporte público gastan en promedio 300 pesos.

Entonces, ¿en qué deben enfocarse las empresas en 2025?

  1. Atraer talento con empleos formales y atractivos. Los trabajadores buscan más que un sueldo: prestaciones, flexibilidad y beneficios hacen una gran diferencia.
  2. Escuchar lo que realmente quieren sus colaboradores. No solo se trata de pagar mejor, sino de ofrecer estabilidad, crecimiento y bienestar.
  3. Evitar jornadas eternas que desgasten. Si la carga de trabajo es insostenible, la productividad baja y la gente se va.

Sobre el estudio

Este análisis se realizó con 2,028 colaboradores de la economía formal en México, de distintos niveles socioeconómicos y sectores.

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El 95% de empresas en el mundo usan redes sociales como estrategia de negocio

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Ciudad de México, 13 de marzo de 2024.-  El 63% de las personas que siguen marcas en redes sociales, reconoce que los anuncios son los que hacen que las redes sean gratis, pero el 59% cree que hay demasiada publicidad. Así, 1 de cada 3 usuarios preferiría si no hubiera ningún contenido de marcas en las redes sociales.

Lo anterior lo dio a conocer Hootsuite, en el Informe del Consumidor de Redes Sociales, donde se analiza a nivel global por qué los usuarios deciden seguir, interactuar, comprar o dejar de seguir a las marcas en redes sociales. 

“Actualmente el 95% de los negocios a nivel mundial, utilizan las redes sociales como parte de sus estrategias de negocio. Si tenemos en cuenta que en México, más del 30% de los usuarios utiliza las redes sociales para buscar y comprar productos, vemos la importancia de que las marcas construyan relaciones profundas y basadas en un ganar-ganar con sus comunidades de redes sociales”, señaló la directora de Hootsuite para Latinoamérica y Caribe, Geana Barbosa.

Así el Informe destaca que el contenido que mejor funciona en redes sociales es aquel que se crea con los datos de preferencia de la audiencia y que se hace en función a ellos y no a la marca. Los 5 peores errores de las marcas, entendidos como las acciones que los consumidores señalaron los llevan a dejar de seguir o silenciar el contenido: 

  • ○  Contenido aburrido – 68% 
  • ○  Contenido repetitivo – 68% 
  • ○  Contenido que no es auténtico – 68% 
  • ○  Clickbait – 76% 
  • ○  Provocar reacciones para aumentar clicks y comentarios – 63% 

De acuerdo al Informe, el 70% de las personas que siguen a marcas en las redes sociales tienen planes explícitos de comprarles (pronto o en el futuro), y el 59% ya han comprado a las marcas que siguen. En México, el 37% de los usuarios de redes sociales, las utiliza para buscar productos para comprar y aproximadamente el 75% de los usuarios de internet, utilizan las redes para investigar sobre las marcas que les interesan. 

De acuerdo al Informe, las marcas deben enfocarse en brindar valor a sus contenidos y a la experiencia de sus comunidades en redes sociales. Para esto, es necesario conocer a fondo a sus usuarios y entender qué es lo que buscan de la marca. Estos contenidos además deben ser congruentes con el espíritu de la empresa y sus acciones corporativas y de responsabilidad social. 

“De acuerdo a nuestro Informe, uno de los peores errores que puede cometer una marca es publicar contenido que no sea auténtico, el 68% de los usuarios dicen que este tipo de posteos los hace dejar de seguir a la marca o silenciar su contenido. 

Por esto, hay que hacer un ejercicio para determinar cómo los usuarios perciben a la marca y por tanto, qué van a tomar como un contenido que realmente sea auténtico”, apuntó Geana Barbosa.

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